Juegos que tus participantes juegan desde el móvil, en el aula o en Zoom
Pon el juego en la pantalla grande, deja que la gente se una con un código QR y obtén puntuaciones y métricas reales para tu debriefing. Una misma sesión sirve para grupos presenciales y online.
Cómo funciona
De la pantalla grande al móvil de cada persona en menos de un minuto.
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Paso 1
Crea una sesión
Elige un juego y abre la pantalla de presentación en el proyector, la televisión o la ventana de Zoom que compartes.
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Paso 2
Escanea para unirte
Los participantes escanean el código QR o escriben el código corto. Se abre una página web; no hay nada que instalar.
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Paso 3
Juega y haz el debriefing
Los móviles se convierten en mandos, la pantalla grande muestra el tablero común y los resultados van directos a tu debriefing.
Más que una plantilla de Miro
Las plantillas gratuitas y los juegos físicos están bien, pero te dejan a ti la puntuación, los tiempos y el debriefing. Esta plataforma se encarga de ello.
Modo presentación para pantalla grande
Un tablero limpio y legible, pensado para proyectores y televisores grandes, con el código de acceso siempre visible.
Puntuación y métricas automáticas
Velocidad por ronda, valor entregado y quién eligió qué, recopilados para ti y listos para el debriefing.
Controles para el facilitador
Empezar, pausar, siguiente ronda, reiniciar. Divide a la gente en equipos y controla el temporizador desde tu portátil.
Pensado para cada rol de Scrum
Escenarios para Product Owners, Scrum Masters y Developers, para que cada grupo practique lo que le importa.
Juegos
Seis juegos, cada uno con instrucciones para la pantalla grande, consejos para el facilitador y preguntas para el debriefing. Pruébalos todos en la demo.
Feature Market
Product Owners · Priorización y valor
Cada persona recibe un presupuesto pequeño y las funcionalidades cuestan más de lo que una sola persona puede pagar. Se junta el dinero para comprar lo más importante, y el debriefing revela cuánto valor de negocio se ha comprado de verdad.
Estimation Cards
Todo el equipo · Estimación relativa
Para cada elemento del backlog, todos eligen una carta en secreto. Cuando se revelan todas a la vez, quienes han estimado más alto y más bajo explican su razonamiento, y el equipo vuelve a votar o acuerda una estimación.
Pass the Point
Todo el equipo · Iteraciones y flujo
El equipo forma una cadena. Un punto cuenta cuando ha pasado por todos los jugadores. En cada ronda, el equipo prevé cuántos puntos conseguirá, juega contra el reloj y luego mejora su proceso cambiando el orden o el límite de trabajo en curso (WIP).
Story Slicing
Product Owners y Developers · Porciones finas y valiosas
El grupo divide una épica grande en porciones finas que aportan valor por sí solas. Cada persona indica qué patrón de división ha usado y luego pone puntos en las porciones que construiría primero.
Retro Board
Todo el equipo · Retrospectivas
Una retrospectiva en el móvil de cada persona. Se escriben notas en las columnas de un formato clásico sin ver las de los demás, luego se revelan juntas y se vota con puntos en qué trabajar.
¿Quién decide?
Scrum Masters y equipos · Delegación y autoorganización
Para cada situación, todos eligen en secreto quién debería decidir: desde el manager que decide solo hasta el equipo que decide por sí mismo. Al revelar las cartas juntas se ve dónde difieren las expectativas, y de eso es justo de lo que el equipo tiene que hablar.
¿Tienes una formación pronto?
Prueba la demo con jugadores simulados o empieza tu prueba gratuita con 5 sesiones.