Jogos que os seus participantes jogam no telemóvel, na sala ou no Zoom
Coloque o jogo no ecrã grande, deixe as pessoas entrar com um código QR e obtenha pontuações e métricas reais para o seu debriefing. Uma única sessão serve grupos presenciais e online.
Como funciona
Do ecrã grande para o telemóvel de cada pessoa em menos de um minuto.
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Passo 1
Crie uma sessão
Escolha um jogo e abra o ecrã de apresentação no projetor, na televisão ou na janela do Zoom que partilha.
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Passo 2
Leia o código para entrar
Os participantes leem o código QR ou escrevem o código curto. Abre-se uma página web; não há nada para instalar.
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Passo 3
Jogue e faça o debriefing
Os telemóveis tornam-se comandos, o ecrã grande mostra o tabuleiro comum e os resultados alimentam diretamente o seu debriefing.
Mais do que um modelo do Miro
Os modelos gratuitos e os jogos físicos são ótimos, mas deixam a pontuação, o tempo e o debriefing a seu cargo. Esta plataforma trata disso.
Modo de apresentação para ecrã grande
Um tabuleiro limpo e legível, feito para projetores e televisões grandes, com o código de acesso sempre visível.
Pontuação e métricas automáticas
Velocidade por ronda, valor entregue e quem escolheu o quê, recolhidos por si e prontos para o debriefing.
Controlos do facilitador
Iniciar, pausar, ronda seguinte, recomeçar. Divida as pessoas em equipas e controle o temporizador a partir do portátil.
Feito para todos os papéis do Scrum
Cenários para Product Owners, Scrum Masters e Developers, para que cada grupo pratique o que lhe interessa.
Jogos
Seis jogos, cada um com instruções para o ecrã grande, dicas para o facilitador e perguntas para o debriefing. Experimente-os todos na demo.
Feature Market
Product Owners · Priorização e valor
Cada pessoa recebe um orçamento pequeno e as funcionalidades custam mais do que uma só pessoa pode pagar. Junta-se o dinheiro para comprar o que mais importa, e o debriefing revela quanto valor de negócio foi realmente comprado.
Estimation Cards
Toda a equipa · Estimativa relativa
Para cada item do backlog, todos escolhem uma carta em segredo. Quando as cartas são reveladas ao mesmo tempo, quem estimou mais alto e mais baixo explica o seu raciocínio, e a equipa vota de novo ou fixa uma estimativa.
Pass the Point
Toda a equipa · Iterações e fluxo
A equipa forma uma cadeia. Um ponto conta quando passa por todos os jogadores. Em cada ronda, a equipa prevê quantos pontos vai marcar, joga contra o relógio e depois melhora o processo, mudando a ordem ou o limite de trabalho em curso (WIP).
Story Slicing
Product Owners e Developers · Fatias finas e valiosas
O grupo divide um épico grande em fatias finas que entregam valor por si só. Cada pessoa indica o padrão de divisão que usou e depois coloca pontos nas fatias que construiria primeiro.
Retro Board
Toda a equipa · Retrospetivas
Uma retrospetiva no telemóvel de cada pessoa. Escrevem-se notas nas colunas de um formato clássico sem ver as dos outros, depois revelam-se em conjunto e vota-se com pontos no que trabalhar.
Quem decide?
Scrum Masters e equipas · Delegação e auto-organização
Para cada situação, todos escolhem em segredo quem deveria decidir: do gestor que decide sozinho à equipa que decide por si. Revelar as cartas em conjunto mostra onde as expectativas diferem, e é exatamente disso que a equipa precisa de falar.
Tem uma formação em breve?
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