Des jeux auxquels vos participants jouent sur leur téléphone, en salle ou sur Zoom
Affichez le jeu sur grand écran, laissez chacun rejoindre la partie avec un QR code et obtenez de vrais scores et indicateurs pour votre débriefing. Une seule session fonctionne pour les groupes en présentiel et à distance.
Comment ça marche
Du grand écran au téléphone de chacun en moins d'une minute.
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Étape 1
Lancez une session
Choisissez un jeu et ouvrez l'écran de présentation sur le projecteur, la télévision ou votre fenêtre Zoom partagée.
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Étape 2
Scannez pour rejoindre
Les participants scannent le QR code ou saisissent le code court. Une page web s'ouvre ; rien à installer.
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Étape 3
Jouez et débriefez
Les téléphones deviennent des manettes, le grand écran affiche le plateau commun et les résultats alimentent directement votre débriefing.
Bien plus qu'un modèle Miro
Les modèles gratuits et les jeux physiques sont très bien, mais ils vous laissent gérer les scores, le minutage et le débriefing. Cette plateforme s'en charge.
Mode présentation sur grand écran
Un plateau clair et lisible, conçu pour les projecteurs et les grands écrans, avec le code d'accès toujours visible.
Scores et indicateurs automatiques
Vélocité par tour, valeur livrée et choix de chacun : tout est collecté pour vous et prêt pour le débriefing.
Commandes de l'animateur
Démarrer, mettre en pause, tour suivant, réinitialiser. Répartissez les participants en équipes et gérez le minuteur depuis votre ordinateur.
Conçu pour chaque rôle Scrum
Des scénarios pour les Product Owners, les Scrum Masters et les développeurs, pour que chaque groupe s'exerce sur ce qui compte pour lui.
Jeux
Six jeux, chacun avec des instructions pour le grand écran, des conseils d'animation et des questions de débriefing. Essayez-les tous dans la démo.
Feature Market
Product Owners · Priorisation et valeur
Chacun reçoit un petit budget et les fonctionnalités coûtent plus qu'une seule personne ne peut payer. Les participants mettent leur argent en commun pour acheter ce qui compte le plus, et le débriefing révèle la valeur métier réellement achetée.
Estimation Cards
Toute l'équipe · Estimation relative
Pour chaque élément du backlog, chacun choisit une carte en secret. Quand toutes les cartes sont révélées en même temps, les estimations la plus haute et la plus basse s'expliquent, puis l'équipe revote ou retient une estimation.
Pass the Point
Toute l'équipe · Itérations et flux
L'équipe forme une chaîne. Un point est marqué quand il est passé par chaque joueur. À chaque tour, l'équipe prévoit combien de points elle marquera, joue contre la montre, puis améliore son processus en changeant l'ordre ou la limite de travail en cours (WIP).
Story Slicing
Product Owners et développeurs · Des tranches fines et utiles
Le groupe découpe une grande epic en tranches fines qui apportent chacune de la valeur. Chacun indique le motif de découpage utilisé pour ses tranches, puis place des pastilles sur celles à construire en premier.
Retro Board
Toute l'équipe · Rétrospectives
Une rétrospective sur le téléphone de chacun. Les participants écrivent des notes dans les colonnes d'un format classique sans voir celles des autres, puis les révèlent ensemble et votent avec des pastilles sur les sujets à traiter.
Qui décide ?
Scrum Masters et équipes · Délégation et auto-organisation
Pour chaque situation, chacun choisit en secret qui devrait décider : du manager qui décide seul à l'équipe qui décide elle-même. Révéler les cartes ensemble montre où les attentes divergent, et c'est justement ce dont l'équipe doit parler.
Une formation bientôt ?
Essayez la démo avec des joueurs simulés, ou lancez votre essai gratuit de 5 sessions.